martes, 16 de noviembre de 2010

Tazmily



Nuevo vídeo.
Solo comentar que el error en los nombres es algo provisional y
que la errata del 1:46 ya está corregida.

lunes, 8 de noviembre de 2010

ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

Saludos a todos los fans de Mother.

Publicamos esta entrada para comentar en detalle el estado actual del proyecto, para que no penséis que está parado ni nada por el estilo.:

Actualmente llevo revisado (re-re-re-revisado sería el término correcto) en torno a un 60-65% del script español definitivo de Mother 3, mientras que mis compañeros se dedican a editar sprites, ayudarme a decidir sobre traducciones conflictivas o sobre las que no nos ponemos de acuerdo. Me gustaría poder decir que para finales de año esto estará terminado, pero soy realista y lo veo más viable para comienzos de este venidero 2011.

Tenemos pensado subir los vídeos prometidos (soy el primero en avergonzarme de la tardanza, y pido disculpas por ello) en cuanto podamos, ya que actualmente tenemos alguna especie de error por el cual el nuevo texto traducido no se refleja en el juego, y mientras progresamos en nuestro trabajo la gente de Starmen (realmente amable y siempre dispuesta a ayudar) revisa el script en busca de dicho error. No parece ser nada grave, pero hasta que no se solucione me es imposible ofreceros nuevos vídeos que muestren cómo queda el texto en el juego.

La dinámica de trabajo viene siendo la misma que en los últimos meses, avanzo un poco todos los días (unos más y otros menos, en función del trabajo que tenga, principalmente) y al final de cada semana reviso los bloques ya traducidos a ver si hay algún fallo que se me haya podido escapar. Os cuento esto para tranquilizaros y que no os preocupéis sobre el proyecto, ya que sigue adelante y sin pausa.

También quiero dejar claro que este proyecto ya dura lo suficiente como para que los plazos de finalización me resulten indiferentes, ya que la prioridad es terminar este trabajo y (sobre todo) hacerlo bien. De nuevo, esto no significa que no tengamos en cuenta a la gente que espera esta ROM ni mucho menos, hacemos nuestra labor lo mejor y más rápidamente posible para no defraudaros, y en estos momentos me viene a la mente una gran cita de Shigeru Miyamoto:

Un juego retrasado lo será hasta su lanzamiento, un mal juego será malo para siempre

Supongo que ya sabréis a qué me refiero con esto. La ROM traducida llegará, de eso que no os quepa duda. Ponemos todo nuestro empeño en conseguir que la espera sea la menor posible, pero anteponemos la calidad ante todo, eso ha de quedar siempre presente, tanto como el hecho de que hacemos esto porque Mother 3 es para nosotros algo más que un juego, y por ello dedicamos parte de nuestro preciado (y escaso) tiempo libre a lograr que su magia llegue a todas las personas posibles.

Muchas gracias por vuestra atención y vuestra paciencia. Un saludo a todos.

Jimmytrius, portavoz del equipo de traducción.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Modificación de sprites II

Ya están casi todos los sprites del juego traducidos. Podéis ver las versiones definitivas en español después del salto, junto a los originales en inglés para que comparéis.

Aviso que varios sprites pueden calificarse como spoiler, así que vedlos bajo vuestra propia responsabilidad.

lunes, 16 de agosto de 2010

Modificación de sprites

Saludos veraniegos. Ahora, a mediados de agosto, nos estamos ocupando de modificar varios sprites del juego para que aparezcan en español.
El primero que traducimos fue el mensaje que sale cuando vences en un combate, el mismo que aparece en MOTHER 2/EarthBound: "YOU WON!". Al principio íbamos a traducirlo como "¡HAS GANADO!". Yo me encargué de hacer la versión definitiva a partir del trabajo de mi compañero Aldorock, pero cuando terminé el resultado no me convenció y probé con otra posibilidad: "¡GANASTE!".
Para decidirnos del todo les mostré varias versiones:

(Click para ampliar)


Al final nos quedamos con "¡GANASTE!", cuyo diseño definitivo es este:



Y eso es todo por ahora. Intentaremos que las actualizaciones del blog sean más regulares y amenas para paliar la espera.

viernes, 18 de junio de 2010

Mother 3, ya disponible con Non-script texts en español

Tras una larga temporada de silencio (pero no de pasividad ni mucho menos) hemos decidido darle un repaso intensivo a los textos non-script del juego y colgar una versión provisional del juego para hacer la espera algo más llevadera.

¿Qué significa esto? Pues nada más ni nada menos que una versión de Mother 3 con todos los textos relativos a menús, nombres, texto de batalla y descripciones de objetos y enemigos COMPLETAMENTE en español. De este modo, el juego es perfectamente disfrutable incluso sin tener nociones de inglés, aunque las conversaciones de personajes (lo que viene siendo el script) permanecen en el idioma original.

Es una decisión que hemos meditado durante un tiempo al ver que la revisión del script va a llevar más de lo que esperábamos, ya que los textos traducidos por cada miembro del equipo eran demasiado distintos como para resultar naturales en el conjunto final. Es algo que podía haberse evitado desde el principio, en efecto, pero lamentarse no sirve de nada a estas alturas, con lo que solamente queda seguir trabajando en ello y buscar consuelo en que se puede aprovechar gran parte del material anterior.

Así pues, esperamos que esta versión de la ROM os ayude a calmar los ánimos y sea un pequeño ejemplo del trabajo que tanto tiempo llevamos realizando:

MOTHER 3 textos non-script

Otra cosa más, si de verdad queréis contribuir a acelerar el proceso de revisión del juego ahora es vuestra oportunidad. Todos los que vayáis a jugar a esta versión podéis sacar capturas de fallos que encontréis en el juego o de traducciones que no os convenzan y subirlos al blog, de tal modo que nosotros podríamos centrarnos por completo en avanzar con el script al tiempo que tomamos nota de los cambios que sugiráis.

Eso sí, si vuestra intención es poner patas arriba toda la traducción a estas alturas… olvidadlo. Tendremos en cuenta cualquier sugerencia bien argumentada y razonable, pero no los caprichos personales de cada uno.

A continuación una ronda rápida de preguntas y respuestas, como previsión de las reacciones más predecibles de la gente:

P: ¿Tanto tiempo esperando y ahora nos salís con estas?
R: Ha habido problemas con el script y poco tiempo libre para solucionarlos, pero seguimos en ello. Es esto o nada, lo que prefiráis hasta la salida del script.

P: “¿Por qué tenemos que haceros el trabajo sucio con el testeo? ¡Eso es cosa vuestra!”

R: Que os pidamos que comprobéis si hay errores o cosas que no estén bien traducidas no quiere decir que no hayamos pasado BASTANTE tiempo testeando y corrigiendo múltiples errores. Esta versión no ha dado problemas graves más allá de los que se comentan más abajo, así que seguramente haya poco que cambiar.
P: "¿Y el script para cuándo?"
R: El script sigue avanzando sin pausa, unos días más y otros menos, pero avanzando. Como ya avisamos hace tiempo, tenemos una vida social que atender: trabajo, ocupaciones ,estudios, etc… entendedlo.
P: "¡Pandilla de inútiles! ¡Que haga otro la traducción, que seguro que acaba antes!"
R: Si eso es lo que pensáis os animo a que bajéis el script y os curréis una traducción alternativa con vuestros propios recursos. Por supuesto, nos está prohibido pasar las herramientas de volcado del script, así que dicha traducción tendría que pasar por nosotros de todas maneras.

EL SCRIPT

Con esto no os estamos diciendo que nos hagáis el trabajo ni nada, simplemente queremos que os hagáis una idea de lo que tenemos entre manos y lo que lleva dejarlo como Dios manda. Y es que es muy fácil hablar desde el desconocimiento… no han sido pocos los mensajes de este tipo que nos han tocado la moral, y desde luego denotan más bien poco agradecimiento.
P: "Podríais actualizar un poco más a menudo, digo yo…"
R: Ahí no os falta razón. De primeras intentaremos ir actualizando a medida que vayamos corrigiendo cosas de la ROM, haciendo cambios en la misma o avanzando con el script de forma significativa, pero tampoco podemos prometer unos intervalos regulares.


Finalmente, pero no por ello menos importante, os informamos de los fallos persistentes en la ROM en los que seguimos trabajando para corregir:

- Algunos artículos (la, el, los, etc…) asociados a enemigos siguen siendo una molestia y todavía no conseguimos que aparezcan como debieran, así que no os extrañéis si alguna vez véis cosas como:

“¡El ataque no afectó a El Puercareto!”

“¡No surtió efecto en al Lagarto Arenoso!”

Es sin duda lo que más quebraderos de cabeza nos ha dado en todo este tiempo.

- Cuando compras una pieza de equipamiento y te vas a equipar una nueva el texto que te pregunta si vendes el equipamiento viejo se sobreescribe con el anterior y resulta ilegible. Este lo tenemos casi corregido, por suerte.


Eso es todo, por ahora, iremos actualizando con correcciones y otras cosas lo más pronto posible.

Gracias por vuestra paciencia y vuestro apoyo, como siempre.